一间不大的办公室里。
一个成熟帅气的男人,正看着公司账目只剩300万,眼里满是无奈。
“我这刚穿越怎么就碰见这样的事情。”
“照这样下去,公司离破产倒闭不远了。”
“我也要上大街要饭去了。”
肖阳,25岁,名牌大学毕业,原先在国内最大的互联网公司鹅厂担任游戏总策划。
在半年前,因为提出一个新的游戏方案,副总裁嫌弃盈利点单一,不能在短期创造巨大的利益回报,直接驳回了方案,还把他痛骂一顿。
哪怕肖阳把这个游戏方案说的在好,一经发售会改变现今的游戏界,鹅厂将成为游戏界的神话也没用。
副总裁依旧认为游戏只是盈利工具,好玩不赚钱又有什么用?
为什么要花那么大力气,去制作一个不能长期赚大钱的游戏讨好一群“韭菜”?
有那心思不如想想多做一些1788点卷的皮肤,多做一些抽奖的活动刺激玩家充值,不香吗?
这些玩家会为了得到一堆没有价值的数据疯狂买入。
公司也会分分钟进账上亿。
如此稳赚不赔的买卖,傻子才干别的。
肖阳被副总裁骂的无话可说。
是啊,氪金游戏能凭借一个华丽的皮肤,一分钟收入一个亿,有这样巨大的商业价值,为什么要压缩盈利点,费脑子增加游戏性和剧情来做一个不那么花钱,但会让玩家们一片叫好的游戏。
用那些只有商人思维的老板的话来说,那就是“我们为什么要花钱讨好韭菜?”
“为什么要做这种没有价值的事情?”
“能让玩家叫好的游戏,能让公司一分钟进账一个亿吗?”
在这些商人老板的眼中,游戏与房地产、金融等没有区别。
不过都是通过某种方法,将大量的人聚集到一起进行某种商业活动,从而产生巨大的利益。
这种巨大的利益往往能从许多人的口袋里得到丰厚的回报,而且一旦盈利点形成,生态创造完整,只要动动手指,韭菜们就会乖乖等着被割。
哪怕被骂又怎样。
再怎么骂,韭菜们还不是等着乖乖被割。
对于国内的游戏大厂来说,能赚钱的才是好游戏,而不是好游戏才能赚钱。
能躺着赚钱,为什么要站起来动脑子好好做一个好游戏。
他们才不在乎玩家的感受,只在乎自己的钱包能不能更鼓。
但肖阳不想这样,他想要创造出一个真正的好游戏,改变这样畸形的游戏环境。
现在市面上充斥着玩法单一,制作粗糙,只为氪金而生的游戏。
要么就是打着国产独立大作做一堆骗情怀的游戏。
国产精品都已经被这些人搞臭了。
难道游戏玩家就只能玩这种氪金游戏?
难道玩家就只能吃垃圾食品,不能坐在桌子上好好的吃饭吗?
所以,肖阳毅然决然离开了鹅厂,自己开了一间规模不大的工作室,想按自己的想法做一款好的游戏,狠狠打这些“游戏大厂”的脸。
但是开一间工作室不容易。
为了能做出心中的好游戏。
肖阳卖了房子和车子,连公积金都取出来了,还把老家的房子抵押银行贷款。
本来以为一切都会往好的方向发展。
但第一个游戏刚出来,就好巧不巧碰上国内的游戏大厂一起发布新的氪金游戏,宣传铺天盖地。
上个厕所都能看见门上的广告。
导致他第一款游戏直接石沉大海,基本上没人知道。
肖阳一时间接受不了,再加上长年加班,直接当场猝死。
而现在的肖阳刚好同名,是个穿越者,刚刚穿越到这具身体中,得知了这具身体的所有记忆后,心里也是十分同情。
“我以前也是游戏的主程序设计师,设计程序和数据架构方面不是问题。”
“而且我前世的世界,玩家叫好的大作可是一点也不少。”
“但是下个月就是还贷款的日子。”
“欠款还已经欠了三个月。”
“也就是说要在半个月内创造出一款能卖出上百万销售额的游戏。”
“不然银行就要来清算了,到时候老家的房子也没了。”
就在这时。
他的脑子里忽然出现一个冰冷的声音。
【叮!】
【检测到宿主心中的愿望,游戏大师系统激活!】
【本系统拥有宿主前世所有的游戏核心代码和底层架构程序还有游戏剧本,宿主可通过情绪值解锁。】
【获得情绪值的方法,就是在玩家体验宿主的游戏过程中产生的情绪。】
【现在由于宿主第一次绑定系统,将给予新手大礼包。】
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