最近重看了一遍,发现了前面的一些问题,特提出修改。
首先,各国研究出圣迹后为了不起争执开了个联合公司。收益是直接给国家的。
其次就是小狼的属性和技能。
“小狼,原为神魔大战幸存下的魔兽,后被玩家剑人收为宠物。已觉醒15﹪的力量。力量24,敏捷25,智慧(精神)16。生命,1500。魔法,700。物防﹦力量加敏捷,49。魔防﹦精神,16。攻击﹦力量乘2,48+15。”
“合金爪,黑六级。攻击力,300。耗魔零,可升级。”
“口吐人言,黑九级。水火亦是阴阳,阴阳相合没有什么不可能。无消耗。”
“元素水火隐身,黑九级。只要遇到水和火的地图就可以隐身。每天限用三次。由于是元素的关系所以零消耗,零缓冲时间。攻击,被攻击时隐身消失。可在战斗状态时强制隐身。可升级。”
“水火球,黑五级。因为特殊状况,所以攻击时会有个拟形的水火融合石释放一个即是水又是火的能量球攻击敌人。耗魔,50。攻击力,350。无缓冲时间。可升级。”
“水火气旋球,黑八级。以水火球为基础。水火球越多威力越大。一个水火球也可以形成水火气旋球。攻击力,450。之后每个水火球增加攻击力70。水火气旋球零消耗,零缓冲时间。不管数量有多少,使用后都将失去战斗力。可升级。”
“水之屏障,黑六级。可以抵御物理,魔法攻击。使用次数因人而异,最多可用二十次。达到上限后将丧失攻击力。耗魔,45。无缓冲时间。可升级。”
然后是刚进来时系统送的黑币只有一枚,货币兑换比例是一比一,圣迹里的魔药,红药是1黑币一瓶的,也是有类似战士的一些职业的。
最后就是关于朱剑的事情。
在狂野犀牛地图里的恐怖之眼并不是狂野犀牛眼睛红起来就有的,要看触发的。
刚开始时的剑人剑法改是一道剑气的,还有就是剑人剑法上火球术的属性。
“剑人剑法。(改,残)由融合技能融合剑人剑法和极限四剑组成。现处与第一剑,使用时发出俩道剑气攻击敌人,适用于近战和远战。无剑气攻击亦近战,攻击力250。耗魔0。剑气攻击亦远距离攻击时最长不可超过30米。攻击力,400。耗魔,5。俩种方式都有一定几率击退敌人和双倍伤害。俩种方法融合使用,耗魔,每秒30。攻击力,800。所有的缓冲时间,0。可升级,熟练度,0%。中级。
融合技能,火球术,由玩家剑人融合进剑人剑法形成。攻击力,300。耗魔,2。可升级。”
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