穿越火影玩游戏 第二十二章 追捕

穿越火影玩游戏 种小花 同人小说 | 动漫同人 更新时间:2020-05-07
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冻雨几人扭头回去了,北斗和阿斯玛继续跟在黑猫身后。

又过了一条街道,只见黑猫在一个颇为豪华而又破败的宅院门口停了一下。

看来目标就在这里了,不动声色的走过庭院门口,两人一猫绕到了宅院后面。

黑猫独自翻过院墙,北斗和阿斯玛等在外边。

一旁的阿斯玛一脸严肃,眉头微皱,似乎在担心什么。

“放心,黑猫很厉害的,能不能查到什么不好说,但脱身绝对没问题!”

北斗对黑猫有绝对的信心,不知道是动物的天性还是什么,黑猫的侦察搜索和逃生能力可是接近大师级的。

除非是精修侦查追踪或者有特殊能力的忍者,否则都会被黑猫找到。

“那就好!”阿斯玛倚在墙上,仔细的听着里面的动静。

阿斯玛担心的并不是黑猫的安全,他担心的是火之国的官员是不是也勾结在其中。

不然目标怎么能在城里躲这么久而不被发现,而且这次他们这边刚出门,那边目标就逃走了,这也太巧合了。

现在木叶和云忍还在开战,如果火之国内部出了问题,肯定会对木叶产生影响。

正在这时,宅院内突然传去一声凄厉的喊声!

“有刺客!”

阿斯玛脸色大变,拿出武器就翻过了院墙。

北斗则犹豫了一下,目标刺杀大名之后还能逃脱,显然战斗力和逃生能力非常强。

而忍者又是高爆发的职业,他贸然进去参战的话可能会有危险。

虽然之前在山谷里修养的时候将最后剩下的上千经验全部投入了查克拉奥义,但因为资质和年龄的原因,他现在平均属性也才达到3点多,在属性上勉强达到了中忍的门槛。

可惜他的主属性是风,而不像绝大部分宇智波族人一样是火,所以父亲给他留下的遗产他能直接利用的很少。

宇智波一族继承了六道仙人的精神力量,所以宇智波族人基本上都是偏向精神力量的属性,比如阴、火、雷三种。

而继承了六道仙人身体力量的千手一族则相反,他们基本上都是偏向身体力量的属性,比如阳、水、土三种。

而北斗的属性看起来就很秀了,正好不偏不倚的两边都不沾,他是很均衡的风属性。

这种属性没有优点的同时也没有缺点,在实力相差不大时这种属性既不会克制别人,也不会被别人克制。

就像体术忍者怕幻术忍者的幻术,而幻术忍者同样忌惮对方的体术。

而北斗就不同了,体术和幻术他都不怕,或者说都怕。

论体术他怼不过偏身体力量的忍者,论幻术又怼不过偏精神力量的忍者,但反过来他也可以用幻术欺负体术忍者,用体术欺负幻术忍者。

但坑爹的地方在在这儿,如果实力差距有点儿大,他是绝对赢不了的,因为没有能翻盘的点。

这句话也可以反过来说,当实力拉开差距时,无论任何属性的人在他面前都占不到便宜。

北斗在外边也就犹豫了一瞬,阿斯玛这货正好也是风属性,和他打好关系绝对不亏,就算帮不上忙,壮壮声势刷刷好感也好,值得冒一点儿风险。

想到这里,北斗抽出背后的武器也翻上了墙头。

刚站上墙头,一枚手里剑就飞到了脸前。

北斗将其磕飞开始观察局势。

他第一时间看到的就是蹲在树上的黑猫,这货现在和他一样,正两眼放光的看着场上。

场上一名手拿武士刀的武士正追着一名手拿苦无的忍者猛砍,阿斯玛在老人旁边掠阵,不时飞出几枚手里剑封锁那名忍者的逃生路线。

阿斯玛的手里剑威力非常猛,落空的手里剑都能穿透大树,显然是附加了风属性查克拉。

在阿斯玛旁边,一个白发老人倒在血泊中,胸口还插着一把武士刀,北斗站的位置正好能看到老人的脸,正是上午和大名下棋的老人。

当时老人还邀请过他去府上做客来着,没想到下午这老头就被干了。

老人的伤很严重,如果没有医疗忍者必死无疑。当然,北斗也就是下个判断,才不会真的去救人。

这种贯穿胸口的伤就是放在前世如果救治不及时也很容易死亡的,更别说医术稀烂的这里了,除非有医疗忍者出手,不然基本凉了。

话说武士的正面能力还是挺猛的啊,这名忍者暗杀大名失败都能跑出来,显然实力非凡。没想到竟然被一名武士打的落入下风,不过也有可能是要分心阿斯玛的缘故。

忍者手段诡异,除非真的打过,鬼知道对方都有什么能力。

在墙上看了几秒,感觉里边没有生命风险,北斗翻下墙头,站到了老人旁边,有他在,就能彻底解放阿斯玛的战斗力。

这名武士对付忍者的手段对北斗很有参考意义,他记得漫画中描述三船能让忍者在他面前使不出忍术。

三船怎么办到的北斗不清楚,但这名武士的方法让北斗眼前一亮。

其每次出手都非常快,似乎留有余力,每一刀劲不用老,攻击的频率极高,逼得刺杀忍者只能不断格挡。

偶尔出现能够结印的空挡,也会被旁边的阿斯玛打断。

尼玛!这就是传说中的连击么?

北斗突然想起了游戏中流传的一个体术流派,因为被连击的人是不能进行任何操作的,如果连击控制的好,是有可能出现连击到死的可能的。特别是有相关专长和技能,只要操作比对方好,很容易连击致死。

不过这个流派持续了没有多久就消失了,因为官方将替身术修改成了在连击中也能释放,直接导致连击流的消失。

对于官方的做法北斗是赞同的,因为他曾经就是连击流的受害者。

连击流的人追求三个效果,先手、连续、控制。

用先手抢先攻击,用专长来持续连击,如果失误则用控制进行接续,不过因为堆了太多东西追求连击,导致连击流的伤害不高。

但正因为伤害不高导致被连击的人只能眼睁睁的看着自己的角色不断挨打,试想有几个人能接受自己一直被连击到死而无法操作的?秒杀都没有那么心痛好吗!

实在是被连击的人体验太差了。

角色不强可以氪金,操作不好可以练习,但特么如果一打架就被连到死还怎么练习操作?

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