第二天一大早的时候,我就从床上爬起来了美术外包那边约定的时间没到,我也没急着催促,而是先将游戏的相应的文本一句句通过游戏开发器写入其中。
中途我看了一眼手机,消息的话倒是没什么,就是父母问候我,问我为什么辞职了。我也没有找借口忽悠什么,就是实话实说表示自己正在开发一款新的游戏,所以想自己干。
以前我也不是没干过这种事情。将游戏界面的动态与文字,地图移植进去,三个小时的时间转瞬即过,完成最后一句台词的编入后,就看见右下角弹出了一个弹窗。
里面是美术外包那边发过来的素材,同时表示支持后续的二次修改。惊艳的话那是不可能的,毕竟就这个钱,哪来的什么大触?
但基本上都是根据我给的草图还有要求来的。人物,怪,进入战斗后地图一样,确定了没有什么要改的内容后。打开聊天界面,跟对方回复了一声没问题。
我就直接选择收单,然后通过游戏开发器将美术资源跟游戏本身的那些模板资源替换等待完成了之后,我直接重新打开游戏进去从头用游戏开发器的快速功能试玩了两遍。
确定没有bug这种东西后直接选择生成文件数据包。剩下来的就是游戏投放了.首先是官方ateam平台。跟第三方的渠道不同,官方平台的话,算是比较公平的一个平台,里面的榜单还有推荐什么都是拥有一个大数据游戏的曝光度,基本上是跟大数据走的,不会出现什么刷榜之内的情况。同时关注的玩家也相当多。
毕竟跟前世不同,在这个世界上游戏行业可以算是一大经济支柱了。另外就是第三方的渠道,跟官方渠道不同,第三方的抽成要更高,同时只要你有钱的话,平台方面其实也默许你进行刷榜。
但同样也有一点好,那就是你的游戏真的有潜力,平台方面会不由余力的进行推广。至于为什么?因为这些渠道方抽成高啊。
官方的抽成是默认的税后三成,毕竟游戏开发器就是ateam所开发的。但第三方渠道商的话,通常的分成是5成,甚至如果签署了专门的推广项协议,抽成可能达到恐怖的9成。当然是渠道9成,游戏设计师1成,而且还是税前的。
如果只是为了盈利的话,那其实没什么太多的选择。因为涉及到游戏定价,包括内购的话,除了官方平台需要跟各大平台签订合约。也就是第三方平台只能够选择一家。
除非作为完全免费,没有丝毫内购,包括通过广告跟后续dlc这一块盈利,才能够实现全渠道。而《鬼谷八荒》的话,我本身就没想着盈利多,我看中的更多是积累足够多的玩家,没有刷榜,让自己达成目标。
而且也不能说没有收益,玩家在体验游戏后,想要给游戏打赏的话,需要花费五块钱来进行对游戏打赏。这一笔钱的话,属于游戏开发者独有,不管是官方平台还是第一方平台都不会进行抽成的。
坐在电脑前面,我一家一家联系各大平台的运营,然后进行游戏的上传。等到了晚上的时候,我的游戏开发器站内私信里面,就已经多出一大堆的信息了。
基本上就是审核通过的信息编辑器是连通各大平台数据的,可以直接看到自己游戏在各个平台的数据表现。我第一时间进去看了一眼不出意料之外,所有的平台下载量都是零蛋。对于《鬼谷八荒》能不能起来这一点,我并不怀疑,唯一担心的就是能不能在一年一度大赛拿到冠军。
现在距离结束的话,仅仅只有九天了。我深深吸了口气,准备喝个85年雷碧冷静冷静。但随后还是不要想那么多是你的就是你的,我这样想着就拿起手机看点让我心情愉悦的东西。
我不由得露出了一丝兴奋的表情。我有一些激动,想到如何能够让玩家最快的发现到《鬼谷八荒》的魅力?而是通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。游戏内与场景、npc进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。随后看了一眼银行卡里面的余额,我还是想了想打开了贴吧,还有一些游戏媒体的公众账号。找到商务联系这一块,加上好友咨询了一波价格。可能没有办法做到铺天盖地的广告,但前期能引入一些玩家的流量,也能让后续的雪球效应就能够更快的触发。舍不得孩子,套不着狼!
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