TNT复制器,非常实用的一种机械,有单个复制器和复制器阵列两种大致构造,后者多应用于矢量炮中用于减免TNT消耗。
该bug的大致使用方法为:当在一次推动中,TNT被按照“TNT推动红石类铁轨”的先后顺序推动,且推动前TNT处于“被红石充能却未激活”的bud状态时,将同时产生一个推动的TNT和点燃的TNT。
将被推动的铁轨换成同处于即将被复制状态的TNT能起到相同的效果,在更高一点的版本中需要用珊瑚代替铁轨。
bud状态有两种简单形式:
第一种的红石信号传递方式:被矿车激活的探测铁轨——探测铁轨下的方块——方块水平方向上紧贴着的TNT。
这种方法需利用活塞推动红石机构使两者结合,否则容易导致TNT被激活。
第二种的红石信号传递方式:点状红石粉——红石粉水平方向上的可充能方块——方块下的TNT。
这种方法需利用红石在不同的状态输出方向不同的特性,首先无论什么状态,红石都会向下输出信号,所以下方的方块必须不可充能。
其次,点状红石可以向水平四个方向都充能,三种线状只会向指向方向充能,在红石旁放一个会使红石连接的方块,可以使得红石变成与之连接的线状。
这时撤掉这个方块,红石会恢复点状,却只为水平方向上的方块充能,不进一步激活与该被充能方块相邻的方块(方块状态刷新不足),以此造成TNT的bud态。
第一种方法中使整个机构来回推拉即可,每次推出都会刷新TNT,在拉回方向额外放置一个铁轨能使推拉都刷新TNT。
第二种方法因为铁轨需要放置在方块上,故在推出后TNT会刷新在铁轨推出前所在的方块上,建议此时快速推回以使TNT回退后掉落,或当TNT落在方块上后抽出方块一瞬间以使TNT掉落。
该方块建议使用灵魂沙(灵魂沙可以放置铁轨,但实际高度较小,只要在移动后的铁轨上方放一个方块,就可以使TNT刷出时“卡”在该方块外,而不是滑到铁轨推出后的位置)。
这种方法不建议做成推拉都生成TNT的形式,以免不同时间爆炸的TNT混在一起。
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