(怕大家看不到,先发在正文这里,今晚凌晨的时候会把这个移到作品相关)
文官/武将的设定:
一、属性:
1、统兵:可统领兵力,随等级提升而增加
2、统帅:0-10,影响部队士气,军系特性和某些专属技能效果
3、智略:0-10,影响内政,政系特性和某些专属技能效果
4、武力:个人战斗力
5、影响力:0-10,这个比较复杂,举例解释一下,武将的影响力作用跟统帅基本相同(不直接增加士气),但效果减半;另外还有一些特殊效果,比如影响力高的武将驻守城池,可以增加城池的公共安全;
最重要的是,统帅、智略属性基本是先天的,但是影响力是可以通过战绩等等来提升的,是一个后天属性。
这个影响力指的是该武将/文官对目前城邦世界的影响,所以刚召唤出来的文官/武将影响力都是一样的,为0。
二、常见特性(固定技,可以理解为一些常见的被动技能):
分为政系特性、军系特性、武系特性。
政系特性:
1、仁政(民众支持度增加);2、安民(城市肮脏贫穷减少,动乱减少)3、治安(法律增加)4、筑城(修建建筑成本和时间减少)5、农业(农业收成增加)6、农贸(可利用贸易输入粮食增加人口增长率)
7、采矿(采矿产量增加);8、商业(增加商业贸易收入);亲蛮(精通异族风俗文化)
军系特性:
1、步将(统帅步兵时部队士气增加)2、骑将(统帅骑兵时部队士气增加)3、水军(统帅水军时部队士气增加)4、埋伏(增加埋伏成功率)5、攻城(增加攻城时士气)6、守城(增加守城时士气)7、连击(连续进攻作战部队战斗力不减)8、夜袭(善于发动和防守夜战)9、后勤(提高伤兵恢复效果)10、风水(受灾难袭击部队能保持一定的战斗力)11、铁壁(连续防御作战部队的战斗力不减)
武系特性:
1、神勇(负伤率降低)2、强健(负伤后)3、精妙(可以获得更多的经验)4、洞察(善于发现和逮捕敌方间谍、刺客,增加公共安全)5、巧变(增加间谍、刺客等在敌方城池暴露后可以安全撤退的几率)6、沉着(间谍、刺客等完成任务成功率增加)7、逆袭(间谍、刺客等在不利条件下完成任务的成功率增加,相当于沉着的升级版)
武将/文官可以同时具备政系、军系、武系中的特性,而间谍、刺客等特殊人才只能拥有武系特性。
三、专属技能
武将/文官/特殊人才拥有的个人专属技能,但可能存在少量存在。
四、部队的属性:
1、攻击:总攻击=武器攻击+技术攻击+冲锋加成,提升士兵经验等级可以增加技术攻击。
冲锋需要一定的距离来起跑和加速,骑兵的冲锋加成很高,甚至骑兵的主要攻击力就是来自冲锋。
2、防御:总防御=盔甲防御+技术防御+盾牌防御(盾牌只有部分兵种有),提升士兵经验等级可以增加技术防御。
盔甲防御可以抵挡除所有的攻击(除了特殊攻击,比如投石机砸过来的石头)。
技术防御,可以防御正面近战的攻击。远程攻击无视技术防御。
盾牌防御,可以防御来自正面的近战和远程攻击。
骑兵在侧面和后背冲锋时可以无视敌军的技术防御和盾牌防御。
3、体力:行军战斗会消耗体力,体力耗尽,部队容易溃散;高级部队拥有更高的体力;战场上休息可以恢复体力。体力耗尽时,攻击防御士气都会下降。
4、速度:战场上的行军速度,速度越快,体力消耗也越快。
5:士气:最重要的属性。士气会影响攻击频率、行军速度,高昂的士气下,即使体力耗尽,部队也不会溃散;士气低落时,部队容易溃散。
五、增加/减少士气的情况:
增加士气:
1、武将技能;2、紧密整齐的阵型;3,、战斗胜利;4、高级兵种拥有良好的士气;5、种类丰富的军粮也能小幅度提升士气;6、成功埋伏敌人;7、占据优势地形;8、部队数量占优势;9、两翼有友军保护;
减少士气:
1、阵型松散混乱;2、敌方武将技能;3、战斗失利或失败;4、连续战斗;5、被敌军包围;6、中了敌人埋伏;7、被敌军夜袭;8、受到瘟疫等疾病或者洪水等自然灾害袭击;9、部队伤亡过大,会大幅度降低士气;10、敌我部队数量对比,差距过大(敌人数量太多);11、部队疲惫;12、将军溃逃;13、战友大面积溃逃;14、两翼或后背受到攻击。
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